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estructura D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d10.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip que se va a usar (consulte el segmento mip).

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas (consulte el segmento de matriz).

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas de la matriz que se van a usar en la vista de destino de representación, empezando por FirstArraySlice.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de render-target-view (consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Estructuras de recursos