estructura de D3D10_TEX2D_SRV (d3d10.h)
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;
Miembros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número de niveles de mapa mip que se van a usar.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista sombreador-recurso (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |