estructura D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
Miembros
MipSlice
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip que se va a usar (consulte segmento mip).
FirstWSlice
Tipo: UINT
Primer nivel de profundidad que se va a usar.
WSize
Tipo: UINT
Número de niveles de profundidad que se van a usar en la vista de destino de representación, a partir de FirstWSlice. Un valor de -1 indica todos los segmentos a lo largo del eje w, empezando por FirstWSlice.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una vista de destino de representación. Consulte D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |