Compartir a través de


Función D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)

Obtener un elemento en una máscara de bloque de estado; determinar si la máscara permite un elemento para capturar y aplicar.

Sintaxis

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

Parámetros

[in] pMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloque de estado. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] StateType

Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

Tipo de estado del dispositivo. Consulte D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] Entry

Tipo: UINT

Entrada dentro del estado del dispositivo. Esto solo es relevante para los tipos de estado que tienen más de una entrada, como D3D10_DST_GS_SAMPLERS.

Valor devuelto

Tipo: BOOL

Devuelve true si la máscara permite la característica especificada para capturar y aplicar y false en caso contrario.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h
Library D3D10.lib
Archivo DLL D3D10.dll

Consulte también

Funciones principales

Funciones de efecto