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Método ID3D10EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)

Obtenga una descripción de la firma de entrada.

Sintaxis

HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
  [in] UINT                           ShaderIndex,
  [in] UINT                           Element,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] ShaderIndex

Tipo: UINT

Índice de sombreador de base cero.

[in] Element

Tipo: UINT

Índice de elemento de sombreador de base cero.

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Puntero a una descripción de parámetro (vea D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Un efecto contiene uno o varios sombreadores; cada sombreador tiene una firma de entrada y salida; cada firma contiene uno o varios elementos (o parámetros). El índice del sombreador identifica el sombreador y el índice de elementos identifica el elemento (o parámetro) en la firma del sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Id3D10EffectShaderResourceVariable (interfaz)

ID3D10EffectShaderVariable