Interfaz ID3D10EffectConstantBuffer (d3d10effect.h)
Una interfaz de búfer constante tiene acceso a búferes de constantes o búferes de textura.
Herencia
La interfaz ID3D10EffectConstantBuffer hereda de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectConstantBuffer también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10EffectConstantBuffer tiene estos métodos.
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer Obtiene un búfer de constantes. |
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer Obtenga un búfer de textura. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer Establezca un búfer de constantes. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer Establezca un búfer de textura. |
Comentarios
Usar búferes de constantes para almacenar muchas constantes de efecto; agrupar constantes en búferes en función de su frecuencia de actualización. Esto le permite minimizar el número de cambios de estado, así como realizar las llamadas API más pocas para cambiar el estado. Ambos factores dan lugar a un mejor rendimiento.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |
Consulte también
Comentarios
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