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Interfaz ID3D10StateBlock (d3d10effect.h)

Una interfaz de bloque de estado encapsula los estados de representación.

Herencia

La interfaz ID3D10StateBlock hereda de la interfaz IUnknown . ID3D10StateBlock también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10StateBlock tiene estos métodos.

 
ID3D10StateBlock::Apply

Aplique el bloque de estado al estado actual del dispositivo. (ID3D10StateBlock.Apply)
ID3D10StateBlock::Capture

Capture el valor actual de los estados que se incluyen en un bloque de estado. (ID3D10StateBlock.Capture)
ID3D10StateBlock::GetDevice

Obtenga el dispositivo.
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects

Libere todas las referencias a objetos de dispositivo.

Comentarios

Para crear una interfaz de bloque de estado, llame a D3D10CreateStateBlock.

Esta interfaz se puede usar para guardar y restaurar el estado de la canalización. También se puede usar para capturar el estado actual.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h (incluya D3D10.h)

Consulte también

Interfaces principales