estructura D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC (d3d10effect.h)
Describe una variable de efecto.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
LPCSTR Semantic;
UINT Flags;
UINT Annotations;
UINT BufferOffset;
UINT ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;
Miembros
Name
Tipo: LPCSTR
Cadena que contiene el nombre de la variable.
Semantic
Tipo: LPCSTR
Semántica adjunta a la variable; en caso contrario , NULL.
Flags
Tipo: UINT
Marcas opcionales para variables de efecto.
Annotations
Tipo: UINT
Número de anotaciones; de lo contrario, 0.
BufferOffset
Tipo: UINT
Desplazamiento entre el principio del búfer de constantes y esta variable; de lo contrario, 0.
ExplicitBindPoint
Tipo: UINT
Registro al que está enlazada esta variable. Para enlazar una variable explícitamente, use la marca D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT.
Comentarios
Para obtener una descripción de variable de efecto, llame a ID3D10EffectVariable::GetDesc.
Requisitos
Encabezado | d3d10effect.h (incluya D3D10.h) |