Compartir a través de


Método ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView (d3d11.h)

Borra el recurso de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

void ClearDepthStencilView(
  [in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
  [in] UINT                   ClearFlags,
  [in] FLOAT                  Depth,
  [in] UINT8                  Stencil
);

Parámetros

[in] pDepthStencilView

Tipo: ID3D11DepthStencilView*

Puntero a la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar.

[in] ClearFlags

Tipo: UINT

Identifique el tipo de datos que se van a borrar (consulte D3D11_CLEAR_FLAG).

[in] Depth

Tipo: FLOAT

Borre el búfer de profundidad con este valor. Este valor se sujetará entre 0 y 1.

[in] Stencil

Tipo: UINT8

Borre el búfer de galería de símbolos con este valor.

Valor devuelto

None

Observaciones

Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 11/10:

A diferencia de Direct3D 9, siempre se borra la extensión completa de la vista de recursos. No se aplica la configuración de ventanilla y tijera.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext