Método ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState (d3d11.h)
Obtenga el estado de combinación de la fase de fusión de salida.
Sintaxis
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Parámetros
[out, optional] ppBlendState
Tipo: ID3D11BlendState**
Dirección de un puntero a una interfaz de estado de mezcla (consulte ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Tipo: FLOAT[4]
Matriz de factores de mezcla, uno para cada componente RGBA.
[out, optional] pSampleMask
Tipo: UINT*
Puntero a una máscara de ejemplo.
Valor devuelto
None
Observaciones
El recuento de referencias de la interfaz devuelta se incrementará en uno cuando se recupere el estado de mezcla. Las aplicaciones deben liberar los punteros devueltos cuando ya no sean necesarios o, de lo contrario, habrá una pérdida de memoria.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |