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Método ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers (d3d11.h)

Establezca una matriz de estados de sampler en la fase de canalización del sombreador de píxeles.

Sintaxis

void PSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

Parámetros

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indexe en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer los muestreadores en (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Número de muestreadores de la matriz. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).

[in, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState*

Puntero a una matriz de interfaces de estado de ejemplo (consulte ID3D11SamplerState). Vea la sección Comentarios.

Valor devuelto

None

Observaciones

Cualquier sampler puede establecerse en NULL; esto invoca el estado predeterminado, que se define como el siguiente.

State Valor predeterminado
Filtrar D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D11_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

El método contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Esto difiere del comportamiento del estado del dispositivo en Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h
Library D3D11.lib

Consulte también

ID3D11DeviceContext