estructura D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO (d3d11.h)
Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran.
Sintaxis
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Miembros
NumEncryptedBytesAtBeginning
Número de bytes cifrados al principio del búfer.
NumBytesInSkipPattern
Número de bytes que se omiten después de los primeros bytes NumEncryptedBytesAtBeginning y, a continuación, después de cada bloque de bytes NumBytesInEncryptPattern . Los bytes omitidos no están cifrados.
NumBytesInEncryptPattern
Número de bytes que se cifran después de cada bloque de bytes omitidos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |