estructura D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)
Describe la compatibilidad con el tipo de datos doble en el controlador de gráficos actual.
Sintaxis
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Miembros
DoublePrecisionFloatShaderOps
Tipo: BOOL
Especifica si se permiten tipos dobles . Si es TRUE, se permiten tipos dobles ; en caso contrario , FALSE. El tiempo de ejecución debe establecer DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE para poder usar cualquier sombreador HLSL compilado con un tipo doble .
Comentarios
Si el runtime establece DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE, el hardware y el controlador admiten las siguientes instrucciones del modelo de sombreador 5 :
Nota Si DoublePrecisionFloatShaderOps es TRUE, el hardware y el controlador no admiten necesariamente la división de precisión doble.
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |