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estructura D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)

Describe la compatibilidad con el tipo de datos doble en el controlador de gráficos actual.

Sintaxis

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Miembros

DoublePrecisionFloatShaderOps

Tipo: BOOL

Especifica si se permiten tipos dobles . Si es TRUE, se permiten tipos dobles ; en caso contrario , FALSE. El tiempo de ejecución debe establecer DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE para poder usar cualquier sombreador HLSL compilado con un tipo doble .

Comentarios

Si el runtime establece DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE, el hardware y el controlador admiten las siguientes instrucciones del modelo de sombreador 5 :

Nota Si DoublePrecisionFloatShaderOps es TRUE, el hardware y el controlador no admiten necesariamente la división de precisión doble.
 

Requisitos

   
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras principales