estructura de D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;

Miembros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (de la textura original2D para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.

Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas de la matriz.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos