estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV (d3d11.h)
Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;
Miembros
MipSlice
Índice de base cero en la matriz de subtexturas.
FirstArraySlice
Índice de la primera textura que se va a usar.
ArraySize
Número de texturas de la matriz.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |