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estructura D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)

Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Miembros

MipSlice

Índice de base cero en la matriz de subtexturas.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Estructuras de vídeo de Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView