estructura de D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Miembros

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas que se van a usar.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos