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estructura D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)

Describe un recurso de textura 3D de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Miembros

MipSlice

Tipo: UINT

Índice del segmento mipmap.

FirstWSlice

Tipo: UINT

Índice de base cero del primer segmento de profundidad al que se va a tener acceso.

WSize

Tipo: UINT

Número de segmentos de profundidad.

Comentarios

Una D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC usa esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Estructuras de recursos