estructura D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE (d3d11.h)
Define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen.
Sintaxis
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE {
int Minimum;
int Maximum;
int Default;
float Multiplier;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE;
Miembros
Minimum
Valor mínimo del filtro.
Maximum
Valor máximo del filtro.
Default
Valor predeterminado del filtro.
Multiplier
Multiplicador. Utilice la fórmula siguiente para traducir la configuración del filtro en el valor de filtro real: Valor = realestablecido valor × Multiplicador.
Comentarios
El multiplicador permite que el intervalo de filtros tenga un valor de paso fraccionado.
Por ejemplo, un filtro de matiz podría tener un intervalo real de [–180.0 ... +180.0] con un tamaño de paso de 0,25. El dispositivo notificaría el siguiente intervalo y multiplicador:
- Mínimo: –720
- Máximo: +720
- Multiplicador: 0,25
El dispositivo debe usar un multiplicador que se pueda representar exactamente como una fracción base-2.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d3d11.h |
Consulte también
Estructuras de vídeo de Direct3D 11
ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorFilterRange
Comentarios
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