Interfaz ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)

La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext1 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext.

Herencia

La interfaz ID3D11DeviceContext1 hereda de ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11DeviceContext1 tiene estos métodos.

 
ID3D11DeviceContext1::ClearView

Establece todos los elementos de una vista de recursos en un valor.
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

Copia una región de un recurso de origen en un recurso de destino.
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1

Obtiene los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de proceso.
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1

Establece los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de proceso.
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource

Descarta un recurso del contexto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView

Descarta una vista de recursos del contexto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1

Descarta los elementos especificados en una vista de recursos del contexto del dispositivo.
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1

Obtiene los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de dominio.
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1

Establece los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de dominio.
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1

Obtiene los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de geometría.
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1

Establece los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de geometría.
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1

Obtiene los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de casco.
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1

Establece los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de casco de la canalización.
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1

Obtiene los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de píxeles.
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1

Establece los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de píxeles y permite al sombreador acceder a otras partes del búfer.
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState

Activa el objeto de estado de contexto especificado y cambia el comportamiento actual del dispositivo a Direct3D 11, Direct3D 10.1 o Direct3D 10.
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1

La CPU copia los datos de la memoria en un subrecurso creado en memoria no asignable. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1

Obtiene los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de vértices.
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1

Establece los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de vértices.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_1.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D11DeviceContext