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Método ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Establezca el número de milisegundos en suspensión después de llamar a IDXGISwapChain::P resent .

Sintaxis

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  UINT Milliseconds
);

Parámetros

Milliseconds

Tipo: UINT

Número de milisegundos que se van a suspender después de llamar a Present.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota Si llama a esta API en un proceso de sesión 0, devuelve DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
La aplicación solo se suspenderá si D3D11_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP es un conjunto en la máscara de características. Si esa marca no se establece el número de milisegundos, pero se omite y la aplicación no se suspende. 10 ms se usa como valor predeterminado si nunca se llama a este método.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

Consulte también

Id3D11Debug (interfaz)