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Método ID3D11InfoQueue::SetMessageCountLimit (d3d11sdklayers.h)

Establezca el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes.

Sintaxis

HRESULT SetMessageCountLimit(
  [in] UINT64 MessageCountLimit
);

Parámetros

[in] MessageCountLimit

Tipo: UINT64

Número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. -1 significa sin límite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Cuando el número de mensajes de la cola de mensajes ha alcanzado el límite máximo, los nuevos mensajes que entran insertarán los mensajes antiguos.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h
Library D3D11.lib

Consulte también

Interfaz ID3D11InfoQueue