Método ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions (d3d11sdklayers.h)
Establece las opciones de seguimiento predeterminadas de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para tipos de recursos específicos.
Sintaxis
HRESULT SetTrackingOptions(
UINT ResourceTypeFlags,
UINT Options
);
Parámetros
ResourceTypeFlags
Valor de tipo D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE que especifica el tipo de recurso al que se va a realizar el seguimiento.
Options
Combinación de marcas con tipo D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante identifica las opciones de seguimiento. Si existe una marca, la opción de seguimiento que representa la marca se establece en "on"; de lo contrario, la opción de seguimiento se establece en "off".
Valor devuelto
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3DCompiler.lib |