Método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d11shader.h)
Obtiene la descripción input-primitive del sombreador geometry.
Sintaxis
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Valor devuelto
Tipo: D3D_PRIMITIVE
Descripción de la primitiva de entrada. Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY o D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Comentarios
La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
Archivo DLL | D3DCompiler_47.dll |