Compartir a través de


enumeración D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER (d3d12.h)

Define constantes que especifican compatibilidad con la serialización del montón.

Syntax

typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
  D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;

Constantes

 
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0
Valor: (0)
Indica que no se admite la serialización del montón.
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
Valor: (10)
Indica que se admite la serialización del montón. La aplicación puede serializar los datos de recursos en montones mediante la copia de API como CopyResource, sin necesidad necesariamente de una transición de estado explícita de recursos en esos montones.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible Compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h