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Método ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart (d3d12.h)

Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón.

Sintaxis

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();

Valor devuelto

Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Devuelve el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón. Si el montón de descriptores no está visible para sombreador, se devuelve un identificador NULL.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3D12.lib
Archivo DLL D3D12.dll

Consulte también

ID3D12DescriptorHeap