estructura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)

Describe el acceso a los recursos solicitados por una aplicación en la transición fuera de un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Miembros

Type

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Tipo de acceso que se solicita.

Resolve

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Adecuado cuando type es D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Descripción del recurso al que se va a resolver.

PreserveLocal

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Representación