Nota
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Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Miembros
Format
Valor con tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización.
ViewDimension
Valor de tipo D3D12_RTV_DIMENSION que especifica cómo se tendrá acceso al recurso render-target. Este tipo especifica cómo se tendrá acceso al recurso. Este miembro también determina qué _RTV usar en la unión siguiente.
Buffer
Estructura D3D12_BUFFER_RTV que especifica a qué elementos de búfer se puede acceder.
Texture1D
Estructura D3D12_TEX1D_RTV que especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder.
Texture1DArray
Estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder.
Texture2D
Estructura D3D12_TEX2D_RTV que especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder.
Texture2DArray
Estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder.
Texture2DMS
Estructura D3D12_TEX2DMS_RTV que especifica un único subrecurso porque una textura 2D multimuestreo solo contiene un subrecurso.
Texture2DMSArray
Estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo a la que se puede acceder.
Texture3D
Estructura D3D12_TEX3D_RTV que especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder.
Comentarios
Pase una descripción render-target-view a ID3D12Device::CreateRenderTargetView para crear una vista de destino de representación.
Una vista de destino de representación no puede usar los siguientes formatos:
- Cualquier formato sin tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (vértice, índice, constante o salida de flujo).
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |