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estructura de D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)

Describe un intervalo de memoria subrecurso.

Sintaxis

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
  UINT               Subresource;
  D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;

Miembros

Subresource

Índice del subrecurso.

Range

Intervalo de memoria dentro del subrecurso.

Comentarios

Esta estructura la usan los métodos AtomicCopyBufferUINT y AtomicCopyBufferUINT64 .

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales