estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d12.h)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D muestreadas múltiples que se usarán en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Miembros

FirstArraySlice

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas que se van a usar.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales