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estructura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d12.h)

Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_UAV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_UAV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_UAV         Texture3D;
  };
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Miembros

Format

Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización.

ViewDimension

Valor con tipo D3D12_UAV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso de la vista. Este tipo especifica cómo se tendrá acceso al recurso. Este miembro también determina qué _UAV usar en la unión siguiente.

Buffer

Estructura D3D12_BUFFER_UAV que especifica a qué elementos de búfer se puede acceder.

Texture1D

Estructura D3D12_TEX1D_UAV que especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder.

Texture1DArray

Estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de textura 1D a la que se puede acceder.

Texture2D

Estructura D3D12_TEX2D_UAV que especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder.

Texture2DArray

Estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a la que se puede acceder.

Texture2DMS

Texture2DMSArray

Texture3D

Estructura D3D12_TEX3D_UAV que especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder.

Comentarios

Pase una descripción unordered-access-view a ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView para crear una vista.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales