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estructura D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)

Especifica el valor inmediato y la dirección de destino escritas mediante ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Sintaxis

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

Miembros

Dest

Dirección virtual de GPU en la que se va a escribir el valor. La dirección debe alinearse con un límite de 32 bits (4 bytes).

Value

Valor de 32 bits que se va a escribir.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales