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D3D12_MESSAGE_CATEGORY enumeración (d3d12sdklayers.h)

Especifica categorías de mensajes de depuración. Esto identificará la categoría de un mensaje al recuperar un mensaje con ID3D12InfoQueue::GetMessage y al agregar un mensaje con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Al crear un filtro de cola de información, estos valores se pueden usar para permitir o denegar cualquier categoría de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación.

Syntax

typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Constantes

 
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valor: 0
Indica un mensaje definido por el usuario, vea ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

Comentarios

Esta es parte de la característica Cola de información, consulte la interfaz ID3D12InfoQueue .

Requisitos

   
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones de las capas de depuración