Método ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Este método habilita o deshabilita GPU-Based validación (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada.
Sintaxis
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parámetros
Enable
Tipo: BOOL
TRUE para habilitar GPU-Based Validación; en caso contrario, FALSE.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
GPU-Based validación solo se puede habilitar o deshabilitar antes de crear un dispositivo. De forma predeterminada, la validación de GPU-Based está deshabilitada. Para deshabilitar GPU-Based validación después de habilitar inicialmente el dispositivo debe liberarse y volver a crearse; deshabilitarlo o habilitarlo después de la creación del dispositivo provocará la eliminación del dispositivo.
Para obtener más información, consulte Uso de la capa de depuración D3D12 GPU-Based validación.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |
Consulte también
Comentarios
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