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Método ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)

Este método configura el nivel de validación basada en GPU que el dispositivo de depuración va a realizar en tiempo de ejecución.

Sintaxis

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parámetros

Flags

Tipo: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Especifica el nivel de validación basada en GPU que se va a realizar en tiempo de ejecución.

Valor devuelto

None

Observaciones

Este método invalida el comportamiento predeterminado de la validación basada en GPU, por lo que debe llamarse antes de crear el dispositivo Direct3D 12. Esta configuración no se puede cambiar ni cancelar después de crear el dispositivo. Si desea cambiar el comportamiento de la validación basada en GPU más adelante, el dispositivo debe destruirse y volver a crearse con parámetros diferentes.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12Debug2