Método ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)
Este método configura el nivel de validación basada en GPU que el dispositivo de depuración va a realizar en tiempo de ejecución.
Sintaxis
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Parámetros
Flags
Tipo: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Especifica el nivel de validación basada en GPU que se va a realizar en tiempo de ejecución.
Valor devuelto
None
Observaciones
Este método invalida el comportamiento predeterminado de la validación basada en GPU, por lo que debe llamarse antes de crear el dispositivo Direct3D 12. Esta configuración no se puede cambiar ni cancelar después de crear el dispositivo. Si desea cambiar el comportamiento de la validación basada en GPU más adelante, el dispositivo debe destruirse y volver a crearse con parámetros diferentes.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |