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Método ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)

Obtiene la configuración opcional de la capa de depuración de lista de comandos.

Sintaxis

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                                    *pData,
        UINT                                    DataSize
);

Parámetros

Type

Tipo: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE

Especifica un valor de D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE que determina qué datos de parámetros de depuración se van a copiar en la memoria a la que apunta pData.

[out] pData

Tipo: void*

Apunta a la memoria que se rellenará con una copia de los datos del parámetro de depuración. La interpretación de estos datos depende de la D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE dada en el parámetro Type .

DataSize

Tipo: UINT

Tamaño en bytes del búfer de memoria al que apunta pData.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, E_INVALIDARG.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12DebugCommandList1

SetDebugParameter