Método ID3D12ShaderReflectionType::IsEqual (d3d12shader.h)

Indica si dos punteros de interfaz ID3D12ShaderReflectionType tienen el mismo tipo subyacente.

Sintaxis

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);

Parámetros

[in] pType

Tipo: ID3D12ShaderReflectionType*

Puntero a una interfaz ID3D12ShaderReflectionType.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S_OK si los punteros tienen el mismo tipo subyacente; de lo contrario, devuelve S_FALSE.

Comentarios

IsEqual indica si los orígenes de los punteros de interfaz ID3D12ShaderReflectionType tienen el mismo tipo subyacente. Por ejemplo, si se recuperaron dos punteros de interfaz ID3D12ShaderReflectionType de variables, IsEqual se puede usar para ver si las variables tienen el mismo tipo.

La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12shader.h

Consulte también

ID3D12ShaderReflectionType