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Método IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9.h)

Genere subveles mipmap.

Sintaxis

void GenerateMipSubLevels();

Valor devuelto

None

Observaciones

Una aplicación puede generar subniveles mipmap en cualquier momento llamando a GenerateMipSubLevels. Para que los subniveles de mapa mip se generen automáticamente en el momento de la creación de texturas (consulte Generación automática de mapas Mip (Direct3D 9), especifique D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP durante CreateTexture, CreateCubeTexture y CreateVolumeTexture. Para obtener más información sobre las constantes de uso, consulte D3DUSAGE.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType