Método IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h)
Recupera una textura asignada a una fase de un dispositivo.
Sintaxis
HRESULT GetTexture(
[in] DWORD Stage,
[out, retval] IDirect3DBaseTexture9 **ppTexture
);
Parámetros
[in] Stage
Tipo: DWORD
Identificador de fase de la textura que se va a recuperar. Los identificadores de fase son de base cero.
[out, retval] ppTexture
Tipo: IDirect3DBaseTexture9**
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DBaseTexture9 , que representa la textura devuelta.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Normalmente, los métodos que devuelven el estado no funcionarán en un dispositivo que se crea mediante D3DCREATE_PUREDEVICE. Sin embargo, este método funcionará incluso en un dispositivo puro porque devuelve una interfaz.
Al llamar a este método, aumentará el número de referencias internos en la interfaz IDirect3DTexture9 . Si no se llama a IUnknown::Release cuando termine de usar esta interfaz IDirect3DTexture9 , se producirá una pérdida de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |