Método IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9helper.h)

Devuelve una estimación de la cantidad de memoria de textura disponible.

Sintaxis

UINT GetAvailableTextureMem();

Valor devuelto

Tipo: UINT

La función devuelve una estimación de la memoria de textura disponible.

Comentarios

El valor devuelto se redondea al MB más cercano. Esto se hace para reflejar el hecho de que las estimaciones de memoria de vídeo nunca son precisas debido a la alineación y otros problemas que afectan al consumo de determinados recursos. Las aplicaciones pueden usar este valor para realizar estimaciones brutas de la disponibilidad de memoria para tomar decisiones de recursos a gran escala, como el número de niveles de un mapa mip para intentar asignar, pero las aplicaciones no pueden usar este valor para tomar decisiones a pequeña escala, como si hubiera suficiente memoria a la izquierda para asignar otro recurso.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9