Método IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h)

Obtiene una constante de sombreador de punto flotante.

Sintaxis

HRESULT GetPixelShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

Parámetros

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Número de registro que contendrá el primer valor constante.

[in, out] pConstantData

Tipo: float*

Puntero a una matriz de constantes.

[in] Vector4fCount

Tipo: UINT

Número de cuatro vectores flotantes en la matriz de constantes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF