Método IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h)

Obtiene una constante de sombreador de vértices booleano.

Sintaxis

HRESULT GetVertexShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

Parámetros

[in] StartRegister

Tipo: UINT

Número de registro que contendrá el primer valor constante.

[in, out] pConstantData

Tipo: BOOL*

Puntero a una matriz de constantes.

[in] BoolCount

Tipo: UINT

Número de valores booleanos en la matriz de constantes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

IDirect3DDevice9