Método IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h)
Bloquea un cuadro en un recurso de textura de volumen.
Sintaxis
HRESULT LockBox(
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Parámetros
[in] Level
Tipo: UINT
Especifica el nivel del recurso de textura de volumen que se va a bloquear.
[out] pLockedVolume
Tipo: D3DLOCKED_BOX*
Puntero a una estructura de D3DLOCKED_BOX , que describe la región bloqueada.
[in] pBox
Tipo: const D3DBOX*
Puntero al volumen que se va a bloquear. Este parámetro lo especifica un puntero a una estructura D3DBOX . Si se especifica NULL para este parámetro, se bloquea todo el nivel de volumen.
[in] Flags
Tipo: DWORD
Combinación de cero o más marcas de bloqueo que describen el tipo de bloqueo que se va a realizar. Para este método, las marcas válidas son:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Por motivos de rendimiento, las regiones desfasadas solo se registran en el nivel cero de una textura. Las regiones desfasadas se registran automáticamente cuando se llama a LockBox sin D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE o D3DLOCK_READONLY. Para obtener más información, vea UpdateTexture.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |