estructura DD_DESTROYSURFACEDATA (ddrawint.h)
La estructura DD_DESTROYSURFACEDATA contiene información necesaria para destruir la superficie especificada, en el caso de DestroyD3DBuffer, un comando o búfer de vértices.
Sintaxis
typedef struct _DD_DESTROYSURFACEDATA {
PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL lpDD;
PDD_SURFACE_LOCAL lpDDSurface;
HRESULT ddRVal;
VOID *DestroySurface;
} *PDD_DESTROYSURFACEDATA, DD_DESTROYSURFACEDATA;
Miembros
lpDD
Apunta a la estructura DD_DIRECTDRAW_GLOBAL que describe el dispositivo del controlador.
lpDDSurface
Apunta a la estructura DD_SURFACE_LOCAL que representa la superficie o el objeto de búfer que se va a destruir.
ddRVal
Especifica la ubicación en la que el controlador escribe el valor devuelto de la devolución de la devolución de llamada DdDestroySurface o DestroyD3DBuffer . Un código de retorno de DD_OK indica que se ha realizado correctamente. Para obtener más información, vea Valores devueltos para DirectDraw.
DestroySurface
Lo usa la API de Microsoft DirectDraw y el controlador no debe rellenarlo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | ddrawint.h (incluya Winddi.h) |