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estructura DD_DESTROYSURFACEDATA (ddrawint.h)

La estructura DD_DESTROYSURFACEDATA contiene información necesaria para destruir la superficie especificada, en el caso de DestroyD3DBuffer, un comando o búfer de vértices.

Sintaxis

typedef struct _DD_DESTROYSURFACEDATA {
  PDD_DIRECTDRAW_GLOBAL lpDD;
  PDD_SURFACE_LOCAL     lpDDSurface;
  HRESULT               ddRVal;
  VOID                  *DestroySurface;
} *PDD_DESTROYSURFACEDATA, DD_DESTROYSURFACEDATA;

Miembros

lpDD

Apunta a la estructura DD_DIRECTDRAW_GLOBAL que describe el dispositivo del controlador.

lpDDSurface

Apunta a la estructura DD_SURFACE_LOCAL que representa la superficie o el objeto de búfer que se va a destruir.

ddRVal

Especifica la ubicación en la que el controlador escribe el valor devuelto de la devolución de la devolución de llamada DdDestroySurface o DestroyD3DBuffer . Un código de retorno de DD_OK indica que se ha realizado correctamente. Para obtener más información, vea Valores devueltos para DirectDraw.

DestroySurface

Lo usa la API de Microsoft DirectDraw y el controlador no debe rellenarlo.

Requisitos

Requisito Valor
Header ddrawint.h (incluya Winddi.h)

Consulte también

DdDestroySurface

DestroyD3DBuffer