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Clase TextureBrush (gdiplusbrush.h)

La clase TextureBrush define un objeto Brush que contiene un objeto Image que se usa para el relleno. La imagen de relleno se puede transformar mediante el objeto Matrix local contenido en el objeto Brush .

Herencia

La clase TextureBrush implementa Brush.

Métodos

La clase TextureBrush tiene estos métodos.

 
TextureBrush::GetImage

El método TextureBrush::GetImage obtiene un puntero al objeto Image definido por este pincel de textura.
TextureBrush::GetTransform

El método TextureBrush::GetTransform obtiene la matriz de transformación de este pincel de textura.
TextureBrush::GetWrapMode

El método TextureBrush::GetWrapMode obtiene el modo de ajuste establecido actualmente para este pincel de textura.
TextureBrush::MultiplyTransform

El método TextureBrush::MultiplyTransform actualiza la matriz de transformación de este pincel con el producto de sí mismo y otra matriz.
TextureBrush::ResetTransform

El método TextureBrush::ResetTransform restablece la matriz de transformación de este pincel de textura a la matriz de identidad. Esto significa que no se realiza ninguna transformación.
TextureBrush::RotateTransform

El método TextureBrush::RotateTransform actualiza la matriz de transformación actual del pincel de textura con el producto de sí mismo y una matriz de rotación.
TextureBrush::ScaleTransform

El método TextureBrush::ScaleTransform actualiza la matriz de transformación actual del pincel de textura con el producto de sí mismo y una matriz de escalado.
TextureBrush::SetTransform

El método TextureBrush::SetTransform establece la matriz de transformación de este pincel de textura.
TextureBrush::SetWrapMode

El método TextureBrush::SetWrapMode establece el modo de ajuste de este pincel de textura.
TextureBrush::TextureBrush

El constructor TextureBrush::TextureBrush(const TextureBrush &) (gdiplusbrush.h) enumera los constructores de la clase TextureBrush.
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen, un rectángulo que define y un conjunto de propiedades de imagen. (sobrecarga 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen, un rectángulo que define y un conjunto de propiedades de imagen. (sobrecarga 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen y un modo de ajuste. El tamaño del pincel tiene como valor predeterminado el tamaño de la imagen, por lo que el pincel usa toda la imagen.
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen, un modo de ajuste y un rectángulo que define. (sobrecarga 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen, un modo de ajuste y un rectángulo que define. (sobrecarga 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen, un modo de ajuste y un conjunto de coordenadas que define. (sobrecarga 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Crea un objeto TextureBrush basado en una imagen, un modo de ajuste y un conjunto de coordenadas que define. (sobrecarga 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

El constructor TextureBrush::TextureBrush~r9 (gdiplusbrush.h) enumera los constructores de la clase TextureBrush.
TextureBrush::TranslateTransform

El método TextureBrush::TranslateTransform actualiza la matriz de transformación actual de este pincel con el producto de sí mismo y una matriz de traducción.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado gdiplusbrush.h