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Estructura SCHEDULE (schedule.h)

La estructura SCHEDULE es una estructura de longitud variable que se usa con las funciones DsReplicaAdd y DsReplicaModify para contener datos de programación de replicación para un origen de replicación.

Sintaxis

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

Miembros

Size

Contiene el tamaño, en bytes, de la estructura SCHEDULE , incluido el tamaño de todos los elementos y datos de la matriz Schedules .

Bandwidth

No se usa.

NumberOfSchedules

Contiene el número de elementos de la matriz Schedules .

Schedules[1]

Contiene una matriz de estructuras de SCHEDULE_HEADER que contienen los datos de programación de replicación para el origen de replicación. El miembro NumberOfSchedules contiene el número de elementos de esta matriz. Actualmente, esta matriz solo puede contener un elemento .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows Vista
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008
Encabezado schedule.h

Consulte también

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER