Compartir a través de


Estructura FLOATOBJ (winddi.h)

La estructura FLOATOBJ se usa para emular un número de punto flotante.

Sintaxis

typedef struct _FLOATOBJ {
  ULONG ul1;
  ULONG ul2;
} FLOATOBJ, *PFLOATOBJ;

Miembros

ul1

Reservado para uso del sistema.

ul2

Reservado para uso del sistema.

Comentarios

Esta estructura, junto con las rutinas de servicio FLOATOBJ_Xxx , permite a los controladores de gráficos emular la aritmética de punto flotante en el kernel NT. La aritmética de punto flotante no se admite en el código del kernel NT.

Requisitos

   
Encabezado winddi.h (incluya Winddi.h)

Consulte también

FLOATOBJ_Add

FLOATOBJ_AddFloat

FLOATOBJ_AddLong

FLOATOBJ_Div

FLOATOBJ_DivFloat

FLOATOBJ_DivLong

FLOATOBJ_Equal

FLOATOBJ_EqualLong

FLOATOBJ_GetFloat

FLOATOBJ_GetLong

FLOATOBJ_GreaterThan

FLOATOBJ_GreaterThanLong

FLOATOBJ_LessThan

FLOATOBJ_LessThanLong

FLOATOBJ_Mul

FLOATOBJ_MulFloat

FLOATOBJ_MulLong

FLOATOBJ_Neg

FLOATOBJ_SetFloat

FLOATOBJ_SetLong

FLOATOBJ_Sub

FLOATOBJ_SubFloat

FLOATOBJ_SubLong

FLOATOBJ_XFORM

XFORMOBJ_iGetFloatObjXform