Función DrawStateA (winuser.h)
La función DrawState muestra una imagen y aplica un efecto visual para indicar un estado, como un estado deshabilitado o predeterminado.
Sintaxis
BOOL DrawStateA(
[in] HDC hdc,
[in] HBRUSH hbrFore,
[in] DRAWSTATEPROC qfnCallBack,
[in] LPARAM lData,
[in] WPARAM wData,
[in] int x,
[in] int y,
[in] int cx,
[in] int cy,
[in] UINT uFlags
);
Parámetros
[in] hdc
Identificador del contexto del dispositivo en el que se va a dibujar.
[in] hbrFore
Identificador del pincel usado para dibujar la imagen, si el estado especificado por el parámetro fuFlags es DSS_MONO. Este parámetro se omite para otros estados.
[in] qfnCallBack
Puntero a una función de devolución de llamada definida por la aplicación que se usa para representar la imagen. Este parámetro es necesario si el tipo de imagen de fuFlags es DST_COMPLEX. Es opcional y puede ser NULL si el tipo de imagen es DST_TEXT. En el caso de los demás tipos de imagen, este parámetro se omite. Para obtener más información sobre la función de devolución de llamada, vea la función DrawStateProc .
[in] lData
Información sobre la imagen. El significado de este parámetro depende del tipo de imagen.
[in] wData
Información sobre la imagen. El significado de este parámetro depende del tipo de imagen. Sin embargo, es cero extendido para su uso con la función DrawStateProc .
[in] x
Ubicación horizontal, en unidades de dispositivo, en la que se va a dibujar la imagen.
[in] y
Ubicación vertical, en unidades de dispositivo, en la que se va a dibujar la imagen.
[in] cx
Ancho de la imagen, en unidades de dispositivo. Este parámetro es necesario si el tipo de imagen es DST_COMPLEX. De lo contrario, puede ser cero para calcular el ancho de la imagen.
[in] cy
Alto de la imagen, en unidades de dispositivo. Este parámetro es necesario si el tipo de imagen es DST_COMPLEX. De lo contrario, puede ser cero para calcular el alto de la imagen.
[in] uFlags
El tipo de imagen y el estado. Este parámetro puede ser uno de los siguientes valores de tipo.
Este parámetro también puede ser uno de los siguientes valores de estado.
Para todos los estados excepto DSS_NORMAL, la imagen se convierte en monocromo antes de aplicar el efecto visual.
Valor devuelto
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto es distinto de cero.
Si la función no se realiza correctamente, el valor devuelto es cero.
Comentarios
Nota:
El encabezado winuser.h define DrawState como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Convenciones para prototipos de función.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | winuser.h (incluir Windows.h) |
Library | User32.lib |
Archivo DLL | User32.dll |