Sintaxis del sampler de efecto (en desuso, Direct3D 10)
Esta página se ha combinado para mostrar las diferencias entre la sintaxis de Direct3D 9 y Direct3D 10, se ha movido al tipo de sampler (DirectX HLSL).
Temas relacionados
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de