Interfaces de recursos (gráficos de Direct3D 11)

Hay una serie de interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas. También hay interfaces para vistas de recursos.

Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización. La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. En esta sección se describen las interfaces de vista.

En esta sección

Tema Descripción
ID3D11Buffer
Una interfaz de búfer tiene acceso a un recurso de búfer, que es memoria no estructurada. Los búferes suelen almacenar datos de vértices o índices.
ID3D11DepthStencilView
Una interfaz de vista de galería de símbolos de profundidad accede a un recurso de textura durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad.
ID3D11RenderTargetView
Una interfaz render-target-view identifica los subrecursos render-target a los que se puede acceder durante la representación.
ID3D11RenderTargetView1
Una interfaz render-target-view representa los subrecursos de destino de representación a los que se puede acceder durante la representación.
ID3D11Resource
Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos.
ID3D11ShaderResourceView
Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.
ID3D11ShaderResourceView1
Una interfaz shader-resource-view representa los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.
ID3D11Texture1D
Una interfaz de textura 1D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada.
ID3D11Texture2D
Una interfaz de textura 2D administra los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada.
ID3D11Texture2D1
Una interfaz de textura 2D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada.
ID3D11Texture3D
Una interfaz de textura 3D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada.
ID3D11Texture3D1
Una interfaz de textura 3D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada.
ID3D11UnorderedAccessView
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede tener acceso durante la representación.
ID3D11UnorderedAccessView1
Una interfaz unordered-access-view representa las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación.
ID3D11View
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede tener acceso durante la representación.

Referencia de recursos